Jak to się zaczęło
Mała grupa ludzi, którzy lubili gry, usiadła i zadała sobie pytanie: co sprawia, że do gry chce się wracać? Nie migające światła. Nie hałas. Chodzi o chwilę tuż przed tym, jak coś się wydarzy. Pauzę. Przeczucie. Małą niespodziankę. Chcieliśmy budować wokół tej chwili, a nie wokół wyniku.
I tak zrobiliśmy. Wybraliśmy gry, które podtrzymują tę pauzę. Gry, przy których lekko pochylasz się do przodu, zanim ekran cokolwiek ci pokaże.
Co tu znajdziesz
Nasz katalog obejmuje gry o różnym rytmie. Niektóre pędzą, runda za rundą, klik za klikiem. Inne zwalniają i pozwalają pomyśleć. Umieściliśmy tu oba rodzaje, bo nastroje ludzi się zmieniają, a chcieliśmy, żeby strona zmieniała się razem z nimi.
- Gry, które nagradzają szybki refleks
- Gry, które nagradzają cierpliwość
- Gry oparte na losie, w których wynik pozostaje tajemnicą do ostatniej sekundy
- Gry z małymi historiami ukrytymi w środku, łatwymi do przeoczenia, jeśli się spieszysz
Każdą testujemy sami, zanim trafi na stronę. Jeśli wydaje nam się płaska, odpada. Jeśli sprawia, że zatrzymujemy się i gramy jeszcze jedną rundę, to dobry znak.
Dlaczego nie chodzi o wygraną
Ludzie czasem pytają, dlaczego nie mówimy więcej o wygrywaniu. Oto szczera odpowiedź: wygrana jest miła, ale krótka. To, co zostaje z tobą, to napięcie. Zgadywanie. Mały zakład, który zawarłeś sam ze sobą o to, co może wydarzyć się dalej. Projektujemy wokół tej części, bo to ją ludzie pamiętają, wychodząc, a nie końcową liczbę na ekranie.
Pomyśl o tym jak o oglądaniu filmu, który już widziałeś. Znasz zakończenie. Oglądasz mimo to, bo sceny przed finałem wciąż cię wciągają. To właśnie to uczucie staramy się chronić w każdej grze, którą dodajemy.
Czym jest dla nas odpowiedzialna gra
Nie używamy tego hasła, żeby odhaczyć punkt na liście. Oto co oznacza w praktyce:
- Dajemy graczom narzędzia do ustalania limitów własnego czasu i aktywności
- Informacje o sesji są łatwo dostępne, a nie schowane głęboko w menu
- Dbamy o jasny język na stronie, żeby nikt nie miał wątpliwości, co robi gra i jak działa
- Kierujemy graczy do źródeł wsparcia, jeśli granie przestaje być zabawą i zaczyna być czymś innym
Gra powinna pozostać lekka. W chwili, gdy zamienia się w presję, coś poszło nie tak, i wolimy, żeby gracz zrobił sobie przerwę, niż utknął. To nie slogan. Po prostu tak naszym zdaniem powinien wyglądać wieczór z grami.
Kto stoi za ekranem
Jesteśmy małym zespołem. Niektórzy z nas piszą teksty, które właśnie czytasz. Inni godzinami testują gry, zanim ktokolwiek je zobaczy. Jeszcze inni po prostu odpowiadają na pytania graczy, którzy chcą wiedzieć, jak coś działa. Nikt z nas nie myśli o tym jak o wielkim przedsięwzięciu. To raczej warsztat, który akurat działa w internecie.
Kilka pytań, które nam zadajecie
Czy tworzycie własne gry?
Niektóre tak. Inne pochodzą od partnerów, z którymi współpracujemy na tyle blisko, że wspólnie dopracowujemy drobne szczegóły.
Jak często pojawiają się nowe gry?
Nie mamy stałego harmonogramu. Dodajemy coś, gdy mamy pewność, że się sprawdzi, a nie według terminów w kalendarzu.
Czy mogę kontrolować, ile czasu tu spędzam?
Tak. W ustawieniach konta możesz w każdej chwili ustawić przypomnienia o sesji i limity aktywności.
Co zrobić, jeśli gra wydaje się zepsuta lub niejasna?
Daj nam znać. Czytamy każdą wiadomość i naprawiamy, co się da.